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660: その名前は774人います@\(^o^)/
このゲーム金策がつまんないんだよな
職人、結晶金策、盗む金策、キラキラ拾い
全部つまらない。強敵バトルで稼げるもの一切なし

正直FF14でダンジョン周回してるほうがよっぽど面白いわ
FF14の課金者数が過去最大になったけど、なるべくしてなったって感じだな


661: その名前は774人います@\(^o^)/
懐古っぽいけどなんだかんだ強ボスに悪戦苦闘してた時が一番楽しかったな


662: その名前は774人います@\(^o^)/
強ボスのオーブがレアドロの時は楽しかったね現地まで走って行ったり


664: その名前は774人います@\(^o^)/
強ボスのときは組んでるPT以外にもさ、現地で鉢合わせたりとかもしてあれもよかったな。
まぁあの時代に戻りたいかっていわれたら違うんだけど


665: その名前は774人います@\(^o^)/
ver1.1でその方向に強い拒絶を感じる人らに否定されたからしゃあない
あの頃でさえ強ボス連戦よりは職人の方が稼ぎ自体は大きかったのだがな
強い人だけがーニートだけがー職人できる人だけがー
とか騒ぐ人が多いゲームだしね


667: その名前は774人います@\(^o^)/
野良PTで強ボスいる所まで雑談しながらドルボで向かってたのは懐かしいな
ああいう無駄とも思える時間があったからフレ増えたり、雑学増えたりしたもんだったな


669: その名前は774人います@\(^o^)/
ドラクエ10とか1週間で30時間やるとしたら
その内25時間は金策の時間なんだよね。バトルコンテンツやることないから
その金策が糞つまんないから、そら人減りますわな

FF14みたいにバトルコンテンツ周回やるようなシステムにして欲しいわ
FF14最高


670: その名前は774人います@\(^o^)/
1.1強ボス良かったよね
違うっていう人も多いとは思うけど個人的には常闇はそれに似た楽しさを少し味わえたver3の中では良コンテンツかな
常闇以外ではここ数年ほとんど野良からフレ作ったことないわ


671: その名前は774人います@\(^o^)/
DQ11やってしばらく離れたこともあって
DQ10の装備なんて大成功じゃなくて成功品程度でいいやって思えるようになったから気楽
それなら意識して金策せんでもサービス終了までもちそうだわ
コインボスも実装時に誘われていく程度なら余裕だしなあ
同時にDQ10でやることなくなったけど


672: その名前は774人います@\(^o^)/
今のドラクエ10が最高って人は擁護してみろよ
フルボッコにしてやるから

バトルコンテンツ→やることない→金策しかすることがない→金策は面白いものありません

ドラクエはもう終わりだよ。これからはFF14の時代


675: その名前は774人います@\(^o^)/
>>672
わざとつられてやるけど
ドラクエだから最高なんだよ
ドラクエだからやってんだよ
ドラクエだから次に期待してんだよ

おまえとは見ている景色が全然違うんだよ
神ゲーFF14でも一生やってろ


706: その名前は774人います@\(^o^)/
まぁ今は金貯めなくていいよ
ver4で今まで貯めた金が無意味になる可能性もあるし
ver4になってから貯めれば良い
金策すらやる意味ないんだから、何か別のオンゲを探すべし


728: その名前は774人います@\(^o^)/
俺はやっぱFF14みたいにすべきだと思う

戦闘はワンパン即死をやめてギミックゲーにすればいい
そっちのほうがおもろい

金ゲーだと金策というつまんない作業しなきゃいけないから
メイブ4が最強装備落とせばよい
最強装備欲しい人はメイブ4と戦えばいいから、今のつまんない金策ゲーよりかは面白くなる

まぁこういうこというとRMT業者が俺を叩くだろうがね
FF14を叩いてるのもRMT業者。FF14じゃ儲からんからね


733: その名前は774人います@\(^o^)/
>>728
わかったからサッサとFF14スレ行けやハゲ


730: その名前は774人います@\(^o^)/
唯一金策苦手な人は辛いだろうなって思ったのは
ダークキングで毒必須の流れになったときくらいやな
周回とかはもう俺含めて依存症の域に入ってるんだから
それをするための金策は仕方ないんじゃねえの


748: その名前は774人います@\(^o^)/
戦うのにゴールドが掛からず強ボスよりは強くてでもPSそれほど要求されずに
めったに全滅しない&野良PTでもギスギスしにくいバトルコンテンツで金策できればええねんな
ギスギスするのはイカとかだけでいいし


765: その名前は774人います@\(^o^)/
バトルで金策もあって欲しいけど
金策を絡めるならギスギスするなってのは無理
バトル金策が主流になれば敵が弱くても
高速回し前提の相場になり
それが出来なければハブられる

結局自分に合う作業を選ぶ必要があり
それを我慢してゴールドを消費する装備やコンテンツを楽しむか
その作業をしない代わりにゴールド消費を最低限に抑えて遊ぶかしかない


766: その名前は774人います@\(^o^)/
バトル金策?強ボスという名の弱ボスがあるぞ


768: その名前は774人います@\(^o^)/
竜牙石と盗賊金策みたいなのは作業すぎてバトル金策に該当しないのかな?
試練売買も実質バトル金策か


773: その名前は774人います@\(^o^)/
バトル金策はあってもいいけど結晶金策のようにハムれる回数に制限つけないとだめだな



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