ゲームBlog~私の隣に這い寄れ同士~

ゲームBlog~私の隣に這い寄れ同士~

自分のHNと掛け合わせたらどうしてかこんなタイトルになってしまった。意気投合できる同士が集うといいな~と願掛け。
シャドウバースが主ですが、ブログ自体は至って普通に自分の趣味をただただ垂れ流すだけです。今後色々したいと思っています。

Amebaでブログを始めよう!

 

環境も変わるので、メンテ終了までは動画だけを投稿していきます。

 

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シャドバYoutube対戦動画はこちらから↓↓

 

シャドウバース 這い寄れ同士のゲーム実況

 

 

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イベントお疲れ様です。

 

欲しいもの交換したんだけど、心臓は回収しておいた方がいいだろうか?

 

しかしなかなかめんどくさいイベントでしたな…。

この調子で第二回夏イベが開催されないだろうか。2周年は何なんだろうな…。

 

あ、きよひーピックで見事50連爆死しました\(^o^)/

出ないものは仕方がないので、諦めました…。

 

代わりと言ってはあれですが、この人が召喚に応じてくれましたよ。

マシュが激おこです!!

 

 

噂では剣スロットさんはかなり強いと聞いているので、嬉しいのですが、どうしてもきよひー爆死から素直に喜べません…。

しかしセイバークラスの単体宝具はありがたいので、しっかり育てて使えるようにしたいと思います。

 

あまりの爆死に、思わず狂きよひーをしくしく育てておりました。

 

 

もう聖杯あげちゃおうかな…w

このまま何もなければかなりの確率で暴走してしまいそうなので、あげてもいいと思いますか?

と、一応聞いておこう。

 

霊衣解放もしっかり終えて、マシュもご機嫌、私もご機嫌。

 

 

スキルLvも全部10にしておきました。

そろそろアガルタ進めておくか…。

 

あと、最終再臨したキャラを追加。

 

 

ニトクリスママ!!

再臨する度におっぱいが大きくなっていく!!

 

余談ですが、コミケで発売されるニトクリスの抱き枕が欲しい。

一応即宝具使えるようにしていますので、周回のお供にでもどうぞ…。

 

アンメアも再臨!

なかなかに強いので、ささっと育成しています。

個人的に残念だったのは、バトルキャラがアンしかいなくて、メアリー選べると思ってたから絶望。スキルも強いので、今後の戦力になりそうです!!

 

~モーさんはまだ育成中~

 

とまぁ、こんな感じですが、2周年を楽しみにのらりくらりとこれからもやっていきますよ~ノシ

 

 

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「Shadowverse」

今回紹介するのはビショップデッキ。

 

「さぁ、物語を終わらせましょう!」

 

と、言うわけで、今回はニュートラルセラフ・ラピスデッキをやっていこう。

セラフ自体が環境で戦えるので、結構オススメです。

もう飽き飽きな環境デッキを一撃の下に終わらせましょう。

使っていて、精神が壊れないので穏やかにバトルを楽しむ()ことが出来ます。

 

デッキはこちら。

 

 

※画像はShadowverseportalを使用しております。

 

【生成: 29,500】

 

 

 

 

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シャドウバース 這い寄れ同士のゲーム実況

 

 

【考察・構築】

 

封じられし熾天使」が何故2枚しか入っていないのか、お分かり?

 

 

そう、2枚しか持っていないからである。

昔々にプレミアをエーテルに変えて以来このままなのである。もう1枚欲しいよぅ…。

 

さて、2枚しか入っていませんが、十分にやっていけるデッキになっています。

勿論、3枚お持ちの方は全部入れてくださいね!

 

ニュートラルデッキの強さを活かしたまま、後半で一撃必殺も出来るというのがこのデッキの強み。

アリスの大冒険」を出していれば、ニュートラルカード3枚出すだけで封印解放出来るので、盤面で戦いつつカウントを減らせるという優れもの。

 

ゴブリンリーダー」なら、@1枚で開放出来るので、実質2枚でいい。

大冒険は盤面に2枚出さないこと!約束だぞ!

 

後は特に難しいことはなく、戦ってると見せかけて防御姿勢を貫いておけば、7T目大冒険から8T目熾天使とスムーズに事を進めることが出来ます。アリスの大冒険がこなくとも、熾天使さえ置ければ問題ないので、あとは耐え抜くだけです。

 

エンシェントレオスピリット」は最近、ネクロが幅を利かせているので、そこを突いて入れています。

ネクロでなくても、アリスのバフが掛からなければ他のフォロワーも一掃できるので、案外活躍の場面はあります。なんでみんな使わないのだろうか…。

 

少し変わったセラフデッキですが、楽しいです!

 

是非、この機会にニュートラルセラフデッキをお試しください!

 

 

【カード入替候補】

 

ビショップフォロワーをニュートラルに変えて、大冒険を活かせるようにする。

しかし、これを入れるとなるとビショップフォロワーを少し多めに採用してもいいかもしれない。

 

アリスの大冒険があれば2回復1カウントダウンと悪くないカードになる。

耐久したいセラフにとっては割とありなんじゃないかと思っています。

 

シャドウバースの代名詞。

セラフなので、エンハンスで使うことはほとんどないが、単純に守護という意味と、

アリスとの兼ね合いで採用してもいいかもしれない。

 

レオスピリットではなく、こちらで除去しつつニュートラルということで、カウントダウンも可能。

ネクロが幅を利かせていないのなら、こちらでもいいかな~と思っています。

 

 

※このデッキで勝てる保証はしておりません。各々の使いやすいように改良を加え、自分なりにアレンジしてください。

 

 

 

妖精時々リノセウスお兄ちゃんデッキ紹介

 

今までに紹介したデッキレシピを見たい場合はこちらからどうぞ!↓↓

 

シャドウバース クラス別デッキレシピ紹介

 


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「Shadowverse」

今回紹介するのはエルフデッキ。

 

妖精の使役者」を使ったミッドレンジなのか判断のつかないデッキ。

 

羽虫フェアリーを飛ばして、併せてリノセウスお兄ちゃんを投げつける形。

なかなか面白いデッキではあるのですが、頑張ってもランクマでの勝率は5割程度。

 

ネクロマンサーの骨に対しては「茨の森」が最強に活きます。

 

デッキはこちら。

 

 

※画像はShadowverseportalを使用しております。

 

【生成: 11,800】

 

 

 

 

その他のYoutube対戦動画はこちらから↓↓

 

シャドウバース 這い寄れ同士のゲーム実況

 

 

【考察・構築】

 

茨の森」などで手札に「フェアリー」を加えつつ、相手に処理をさせにくくするデッキ。

 

エルフの王子・レオネル」で「妖精の使役者」をコスト0にし、「エルフナイト・シンシア」進化で一気に盤面を展開するなど、少し面白いコンボも出来ます。

 

手札にフェアリーが余ることが多く、後は、「リノセウス」と組み合わせてリーサルダメージを出していくことになる。勿論、優勢な場合は妖精だけで押し切ることも可能。

 

ミニゴブリンメイジ」や「歴戦の傭兵・フィーナ」でサーチしてこれるのは2種類だが、自引きも考えれば十分にリノセウスを手札に持ってくる確率はあるので、フェアリー成分として「フェアリーウィスパラー」は入れていていいと思う。

 

結果的にこういった構成になってしまってはいますが、他にも色々なカードと相性がいいので、デッキの組み甲斐があります。

 

カードの候補に載せておきますので、参考にしてください。

 

問題点とすれば、大型手札事故ならぬ、小型手札事故が起きてしまう可能性があります。

手札がフェアリーだけになってしまって、活かせるカードが来ない…。など、多々あります。

 

このデッキをベースに、色々と自分で弄って遊んでみることをオススメします!

 

是非、この機会に使役者弾丸フェアリー&リノセウスをお試しください!

 

 

【カード入替候補】

 

茨の森との相性が最高。

今回の場合はリノセウスサーチを優先しているが、自引きで済むなら全然入れていい。

 

2コストの標準スタッツを兼ね備えつつ、カードを手札に戻せる優秀なカード。

茨の森をリサイクルなどするとかなり強い。終盤でのリノセウスコンボにも使える。

 

弾丸として消えていった羽虫フェアリーたちの怒りの結晶。

に、なるかもしれないカード。フェアリーケージと組み合わせると最強に見える。

 

フェアリーやリノセウスだけでは少し打点が足りない場合は、カブトムシニキの出番。

余ったフェアリーを活用しつつ打点を出せるので、優秀なカード。

 

少しデッキの構築が変わってしまうが、ある意味最強の妖精生成器なので、

場合によっては活きる。しかし相変わらず4T目に置くのには勇気がいる1枚。

 

茨の森の守護者。

茨の森と組み合わせるだけで、大体のフォロワーは止まるので、ハマったら本気で強い。

ネクロマンサーからしたら脅威でしかない1枚。

 

フェアリー有効活用で強いと言えばやはりこのカード。

進化権を使わなくてもいいというのが最大の利点。除去しつつ守護を立てれるのは大きい。

しかし、本体は雑魚なので、昔みたいに導きでリサイクルするほど強くはない。

 

有能。正直エルフはこいつを入れているだけで自力が違う。

個人的には最優秀エルフ賞受賞カード。

 

 

※このデッキで勝てる保証はしておりません。各々の使いやすいように改良を加え、自分なりにアレンジしてください。

 

 

大冒険セラフビショップデッキ紹介

 

オズ超越 QUATTROガーディアンデッキ紹介

 

今までに紹介したデッキレシピを見たい場合はこちらからどうぞ!↓↓

 

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「Shadowverse」

今回紹介するのはウィッチデッキ。

 

超越見なくなったって?

見なくなったなら使えばいいじゃない!

 

と、言うことで、超越デッキをやっていこうと思います。

オズの大魔女」をどうにか使えないかと散々悩んだ結果。土ではなく、超越になりました。

 

土も強いんですけどね。使っててあまり面白くなかったのでやめることに。

土はアグロじゃなくて、どっしりと構えたコントロールこそが土だと思うんだ…。

土魔海OTKとか素晴らしいね。いつかやってみたいけど、魔海が無いのでしばらく先。

 

話が逸れたけど、今回のデッキはこちら。

 

 

※画像はShadowverseportalを使用しております。

 

【生成: 20,900】

 

 

 

 

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シャドウバース 這い寄れ同士のゲーム実況

 

 

【考察・構築】

 

オズでの超越ということで、普通の超越よりも癖があります。

 

今回スペルブースト出来るカードは「運命の導き」と「次元の超越」だけですので、「マーリン」は採用していません。代わりに「学院の新入生・ルゥ」を採用しています。

 

上記のどちらかのスペルカードをサーチ出来るようになっています。運命を2枚にして、超越を引く確率を上げてもいいですが、やはり0コスト2枚ドローは強いので、あるに越したことはありません。

 

5T目までスペブしながら耐えます。手札にキーカードが揃っているなら6T目に「オズの大魔女」を使って、手札の「双璧の召喚」や「魔力の蓄積」、その他のスペルカードを1コストにして、「冬の女王の気まぐれ」を使ってオズのラストワード効果を消しましょう。

気まぐれは、手札の超越を守るために、オズを出した後は必ず使いましょう。破壊されない確信がある時だけ使わなくてもいいです。

 

準備が整えば後は簡単。

 

1コストにしたスペルカードで超越を一気に下げて、双璧で「ガーディアンゴーレム」を大量生産しましょう。ゴーレムを出した後、次元の壁を越えればそこは勝利の世界線です。

 

やることはいつもの超越ですが、今回は過程を少し変えてみました。

環境に合わせるように、気まぐれを入れたり、除去カードを多めに詰むことによって序盤の安定した除去も可能。3コストと、地味に超越向きではない除去スペルも、オズを出してしまえば1コストのスペルに大変身ですので、腐ることはほとんどない。

 

普通の超越よりも癖はありますが、実に楽しいデッキになっています。

 

是非、この機会にオズ搭載、超越デッキをお試しください!

 

 

【カード入替候補】

 

クレイゴーレムなどと入れ替えていい。

むしろこちらの方が安定する気がする。入れたい。

実は、持っていないから指加えてここに載せておきますね!!

 

最近ネクロを見るようになってきました。

ナーフ後の環境で、もし蔓延るようなら刺してもいい1枚。

単純にオズで1コストにするだけでも驚異的な強さなので、現時点でも採用可能レベル。

 

ルゥのサーチだけじゃやってられない!

という方は頼ってください。進化含めて2枚サーチ出来るので、超越を1枚は持ってきてくれるでしょう。

2枚もいるか微妙なところ。ルゥ2枚、マーリン1枚とかでもいいと思います。

 

 

※このデッキで勝てる保証はしておりません。各々の使いやすいように改良を加え、自分なりにアレンジしてください。

 

 

次⇒妖精時々リノセウスお兄ちゃんデッキ紹介

 

前⇒薔薇エルフ BB搭載コントロール型デッキ紹介

 

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「Shadowverse」

今回紹介するのはエルフデッキ。

 

前回、ニュートラルBBエルフを紹介しましたが、今回は薔薇!

エルフで一番好きなカードを意地でも入れてランクマッチに突撃だ!

 

薔薇ではなく、「白銀入れてる方が強い」というコメントはNG。

 

3つの勝ち筋があり、1つはタイトル通りの「ローズクイーン」で決める方法。

1つは「リノセウス」でのリノ算アタック。確定サーチにしていますので、決まる場面は多い。

そして最後はBBでの中盤ゴリ押し。決まれば強いけど、過信しすぎないように注意。

 

デッキはこちら。

 

 

※画像はShadowverseportalを使用しております。

 

 

 

 

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【考察・構築】

 

初手は勿論ビースト狙いですが、来なくても焦る必要はない。

 

いつも通りのエルフで序盤を除去しつつ、手札を温存しながら後半への準備をしましょう。

BBは2つ目の効果を意識しなくてもいいです。単純に高いスタッツで出しておくだけでも相手は放っておけないので、効果を発揮できない時は牽制程度に投げつけておきましょう。

 

色々詰め込んでいるせいで、器用貧乏と思われるかもしれませんが、幅広い対応が可能です。

私自身がエルフ自体、あまり得意ではないのですが(リノ算出来ない)、楽しいデッキです。

 

まず意識するべきは、先行初手「ビューティー&ビースト」、後攻初手「エルフの双撃」です。

 

あとは手札次第で臨機応変に進めていく感じになります。

BBが出せる手札であるのなら「大魔法の妖精・リラ」などを有効に使って、盤面に圧をかけていきましょう。BBの特性上手札を安易に使うのは自殺行為ですので、慎重にカードを切りましょう。

 

覇食帝・カイザ」やリラで盤面をやり過ごすのがベスト。

5T目に「歴戦の傭兵・フィーナ」や「ヘクトル」などで盤面を返せるのが理想。リラが残っていると尚良い。

 

そこまでいけばBBの準備が完成なのですが、今の環境ですと、ウィッチには手厳しい洗礼を受ける可能性があります。BBが無力化されることも想定して次の動きを考えておきましょう。

 

1.手札でリノセウスを握っておく。

2.白狼を握っておく。

3.薔薇を握っておく。

 

これらを踏まえて気を付けなくてはいけないのが、フェアリーを安易に切らないこと。

薔薇の特性上フェアリーが無くては話になりません。無駄に序盤で切ってしまうと、必要な時に無い。なんてことになりかねません。理想としては2~3枚あれば十分でしょう。

 

鏡の世界」も採用しているとは言っても、ニュートラルは数が少ないので、ヘクトルや、双撃を使う際はしっかりと手札の調整を行っておきましょう。

 

と、まぁこんな感じですかね?

まだまだ使いこなせていないですが、今後も薔薇を活かして頑張っていきます!

 

皆さんもこの機会に、是非コントロール型、BBローズをお試しください!

 

 

【カード入替候補】


フェアリープリンセスとの入替候補。

正直手札が溢れる場合があるので、抜いて、エリンを採用するのが吉かもしれない。

回復&守護なので、後半の白狼にも繋げやすい。

 

ピン刺し緊急回復。あると便利なカード。

ヘクトルを1枚抜いたりと、個人的な入替になるでしょうが、なるべく高いコスト帯と入れ替えましょう。

 

ピン刺しで入れておく。更にハイブリットにしていく心意気。

白狼で持ってきても良し、手札にあるなら薔薇と合わせてぶっ放しても良し。

 

 

※このデッキで勝てる保証はしておりません。各々の使いやすいように改良を加え、自分なりにアレンジしてください。

 

 

次⇒オズ超越 QUATTROガーディアンデッキ紹介

 

前⇒王の涙 ~単発シリーズ③~ 動画

 

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「Shadowverse」

今回紹介するのはネクロマンサーデッキ。

 

単発シリーズということで、考察などはありません。

 

ガチ紹介しようと思ったけど、王は専用作った方が強かったので割愛。

 

パーリィー動画でもやっていました骸セイレーンをある程度ガチ寄りにしたデッキです。

何がこのデッキの魅力かって?

 

最高に楽しい!!!

 

デッキ構成など、気になった方は動画をご覧ください。

 

 

 

 

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薔薇エルフ BB搭載コントロール型デッキ紹介

 

眷属カラボス ヴァンピィちゃんは?最強ですし!デッキ紹介

 

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「Shadowverse」

今回紹介するのはヴァンパイアデッキ。

 

今回は新環境始まって以来、初のヴァンパイアデッキのご紹介。

 

倉木型、猫型は皆さんご存知かと思いますが、それらのデッキにも勝てるデッキです。

新パックのもう一つのレジェンドカード、「邪悪なる妖精・カラボス」を使用した眷属軸のアグロ型デッキをやっていこうと思います。

 

デッキのコストパフォーマンス、圧倒的展開速度でランクマッチも楽々周回。

(個人的に)ヴァンパイアと言えばアグロ型の「吸血姫・ヴァンピィ」を使用した眷属軸こそが最高です(*´ω`*)

 

気になるデッキはこちら。

 

 

※画像はShadowverseportalを使用しております。

 

【生成: 16,250】

 

 

 

 

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【考察・構築】

 

まず、「呪剣の吸血鬼」ではなく、何故「ゴブリン」を採用しているのか?

ニュートラルが流行っている今環境では、ゴブリンを出すことによって、2T目に出す「眷属の召喚」で出てくるフォレストバット」に対するヘイトを減らすことにあります。

 

環境上「不思議の探究者・アリス」を警戒してゴブリンを取ってくれる確率が高いです。

2T目の眷属で出したバットが生き残りやすくなり、3T目の「ミッドナイトヴァンパイア」や、「吸血鬼の古城」を活かしやすくなります。今回はミドヴァンを入れていませんが、そういった動きも可能にしているということを頭に入れておいてください。

 

1T目から順に1コスト、眷属の召喚、「ゴブリンリーダー」と展開すると、”ほぼ”勝ち確定です。

ニュートラルアリスムーブにも負けず劣らずの展開力です。3T目に盤面が埋まるというのは、除去を徹底して手札にある場合でないと、これらの猛攻を止めることが困難なのです。

 

3T目で盤面が埋まった後に「ダラダラ天使・エフェメラ」を出すと一気にリーサルに近づきます。エフェメラを出せなくても、「ブラッドウルフ」や他のカードで打点を常に出すことが出来ます。

ですが、アグロでの脳死殴りは絶対にしないでください。デッキの構成上、常に打点を出すことが出来るように構成していますが、次の打点を常に計算しながらカードを切りましょう。

 

そして、「バフォメット」はエンハンスで出してもテンポが遅れるだけですので、普通に2コストで出しましょう。

 

(個人的見解ですが)先行後攻に関わらず、1T目に1コストフォロワーを出した方が勝ちだと思います。

 

カラボスを使う上で重要なこと

 

6PPで出すことが多いカラボス。それを踏まえて、6PPで行動できるカード構成にしましょう。

6コスト1枚で完結しているカードか、6PPでカードを2枚は使えるようにしましょう。

 

そこで相性が良いのは眷属軸。

ヴァンピィとシナジーのある「眷属の召喚」「吸血鬼の古城」「夜の群れ」を採用しています。これらは6PPで常に打点をもっていくことが出来るカード。切り方はしっかり考えましょう。

※古城はフォレストバットがいなければ効果を発揮しないので、眷属の召喚、又はヴァンピィちゃんの進化権を利用しましょう。

 

何故、今になってアグロ型なのか?

 

1.環境に天敵が少ない。

2.軽い全体除去を積んでいない場合が多い。「腐の嵐」「エンシェントレオスピリット」などを採用していない。

3.先行で特に強い。先行での勝率は群を抜いている。

 

環境で注意するべきデッキタイプ

 

1.ランプドラゴン:純ランプ特有の除去と回復により押し切れない場合がある。

 

2.ヴァンプ全般:緋剣などの回復を常に想定しておこう。環境トップは流石に強いですので、安易に勝てるとは言えません。ですが、しっかりと1コストから出せれば十分戦えます。コントロール型は天敵。

 

3.ビショップ全般:特にエイラ型は天敵。回復が少ない型の場合は全然勝てる。

 

4.コントロールエルフ:エリン、ビースト、クイーンなどの回復があるため、序盤で押し切れないようなら辛くなるが、逆に序盤で押し切れば問題ない。先行エンシェントには注意。

 

5.コントロールロイヤル:序盤から徹底した守護をされると辛い。ジェネおじを出せるPPまで引っ張ってしまうと、そこから勝つのは困難。

 

6.土ウィッチ:純粋なゴーレムを使用した土には注意。ゴーレムアサルトで簡単に守護が出てくる。回復もあるため、引っ張ると辛い。現在流行りのデッキに対しては全然勝てる。

 

7.ネクロマンサー:全体的に相性はいい。「腐の嵐」さえ来なければ辛いことはないので、それだけに注意しておきましょう。カムラまで引っ張ると面倒くさい。

 

以下を踏まえて、現環境では天敵が少ない。

ランクマッチでの周回も楽々なので、オススメしたいデッキです。

 

この機会に是非、アグロ型、眷属カラボスデッキをお試しください!

 

 

【カード入替候補】

 

眷属を出せる可能性を増やす1枚。使う機会は結構あります。

ですが、初手で来ると使い道がない場合が多いので、ピン刺しなどがオススメ。

 

ミラー戦を想定するなら、ゴブリンではなく、こちらを採用しよう。

ゴブリンの大量展開は「群れなす飢餓」の餌食になるので、ケアするならこちら。

 

2コスト3点は強いのですが、それ以外は大して強いわけではない。

御言葉、リリエルなども多い環境ですので、出しても簡単に除去されてしまいます。

それでも先行2T目に出す場合は強いので、一長一短。

 

フォレストバットのヘイトが減っていることから、3T目に活きやすいカード。

ゴブリンを囮にすることによって出す機会が増える。しかし3T目にこのカードだけを出すのと、ゴブリーを出すのに悩む。ゴブリーとこちら、一長一短ですので、環境や構成を見ながら採用しよう。

 

不意の一撃としてのフィニッシャー。

進化権さえあれば強いが、それ以外は特に強いわけではないので、デッキ構成のシナジーを優先した方がいいかもしれない。入れるならピン刺し推奨。

 

 

※このデッキで勝てる保証はしておりません。各々の使いやすいように改良を加え、自分なりにアレンジしてください。

 

 

 

王が誕生日を祝ってパーリィーしてくれるらしい 動画

 

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何だかナーフの話が出てたので、便乗。

 

 

 

レジェンドを含む5枚以上のカードの能力変更。

 

ついにレジェンドをナーフする決断をしたか。

このままずるずると意固地になってたらユーザー減る一方だからなwww

 

で、ナーフ予想と言いますか、自分的に有罪候補はこちらかな~と、リストアップ。

 

決してレジェンド1枚とは言っていないので、2枚も有りうる。しかも能力修正だから、上方修正も有りうる。

 

とりあえずはナーフ予備軍を今は断頭台の列に並べましょう。

 

 

アリス。こいつはパックの顔ですが、ナーフされても文句言えないレベルだと思います。

しかし、アリス単体では特に強いわけではない。バフを攻撃力だけにすれば問題ないと思います。

バフを攻撃だけにするか、コストを5にするかで個人的には落ち着きますかね。

 

 

親の顔より見たカード。

最近のカード全般に言えることですが、スタッツがそもそもおかしいと思います。

この能力でこのスタッツはただのイカレぽんち。

個人的に修正を述べるなら、5/5にして、進化で能力変わらず、能力でのダメージは5か6固定にしてほしいですね。

 

 

ニュートラルの問題児の一人。

このカードも能力からして体力は1でいいと思います。

アリスと、どちらかはナーフされるとは思います。

 

 

害悪カード。

本体の体力1でしょ。アクアネレイドと比較しても、持続する分こっちのが強いし、体力1にしよう。

 

 

破滅的害悪カード。

正直突進消してください。体力も2にしてください。

あわよくばカード自体消えてください。

 

 

進化時の上昇を1にしてください。

せこすぎます。げんこつ一つで全てを解決できる世界はもうたくさんです。

 

 

体力を3にしてください。

進化後の能力上昇を1にしてください。

ワードロを死なせるようなことやめてください。

 

 

アミュレット破壊だけは削除して。ホント。

 

 

まぁ、こんな感じですかね?

5枚”以上”なので、全然あり得ると思います。

正直ヴァンプに強いカードが追加され過ぎて、ほとんどヴァンプカードなんじゃないかと思います。

 

強いて言うなら、三月うさぎのお茶会もナーフしてくれると助かります。

 

では月末を楽しみに待とう!

 

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こんばんは。

 

明日から始まる夏イベの後半に向けて、周回などをしております。

とは言っても、目ぼしいものは大体交換したので、今は周回して会話を楽しんでおります。

 

 

B√エンドまで@2つ。

屋敷の隣にコロッセオとかマジで立地最悪だろw

 

素材が余り次第C√もやっていこうと思います。

 

 

素材交換は残りこれだけ。

奇奇神酒は何に使うのだろうか…。新章鯖かな?

ランサー系は余りまくってるので、余ったら交換する感じにしようと思う。

 

 

フツクシイ…。

イベ終わったら育てるから待ってて師匠!

 

そして、2回ほどガチャをしてしまった我慢の出来ない男。

 

 

ワンパン勝利。

 

しかし、清姫はこず…。

 

2回目もアンメアがもう一枚出て、宝具レベルが上がりました。

まだまだガチャ出来るので、清姫ピックアップに全力投球したいと思います!!

 

 

しかし、モーさん可愛すぎじゃないですかね?w

ストーリーとのギャップよ。今から始めた人はストーリーでモーさんを見てびっくりするんだろうなぁw

 

橋の建設の時の「バーカバーカ!!…父上ごめんなさ~い…」が最高に可愛かったww

 

 

ともあれ、明日から後半戦ですが、しっかりと素材を回収していきたいと思います!

終わったら二周年イベ?もやるでしょうから、そこでも頑張りたい!

 

楽しいになりそうだぜ!ちくしょう!!

 

追伸:アポクリファ面白すぎて、毎週最新話が放送される度に今まで放送されたのを繰り返し見ている。

 

ではでは今日はこの辺で。

 

また来週!

 

 

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