こんばんは!DAI-Kです。
またまた、enish(エニッシュ)について書きます。
やばい、ほんとに記事がenish(エニッシュ)ばっかりになってる ヾ(・ω´・。)ォィォィ
もはや何のブログか良く分からなくなってきましたが。。。今、最も興味を持っていることを書いているので、自分自身はかなり楽しんでます~。
こんなブログを読んでくれる方々には感謝です!!
それと、エニッシュの株主総会が今日と書きましたが、明日3/26(木)の間違いでした。
訂正させてください。大変失礼しました。
株主総会、どちらにしろ参加できませんが、当日の様子等を聞いてみたいと思います。
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今日は、2015/3/19に発表された以下のリリースを。
インデックスコープタイランドと、『千年の巨神』のタイにおける配信に関する基本合意書を締結
(参照 http://www.enish.jp/news/2015/12566)
ん?タイ???
タイですか。。。
タイなんかでネイティブアプリ売れるの?というか、セールス<<費用にならないの!?
と、完全に思っていましたが。。。
上記の記事を読んでみると、
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タイ市場は東南アジアで最も大きいモバイルゲーム市場のひとつで、売上規模は2012年以降、毎年1.5倍~2倍の成長率となっています。また、『千年の 巨神』のゲームジャンルでもあるタワーディフェンスゲームはタイ市場で人気があり、市場とマッチしたアプリの提供となります。
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売上規模1.5~2倍の成長率で、しかもタワーディフェンス人気なんですか。
なるほど~俄然調べる気が出てきました!ということで、東南アジアのゲーム市場について簡単に調査してみました。
東南アジアではスマホがよく伸びていて、モバイルゲームが日本と同様に成長セクター。ただ、国によっては依然PCゲームの存在感が非常に大きい。
市場規模
東南アジア全体で1,500-2,000億円の市場、インドネシアはモバイルゲームの伸びが大きく、一番注目が集まっているとのこと。
(推定2014年)
・タイ ・・・200-300億円
・ベトナム ・・・200-300億円
・マレーシア ・・・100億円
・インドネシア・・・300億円
確かに、タイは200~300億のゲーム市場で、東南アジアではやはり規模は大きいですね。
日本と比べてしまうと、非常に小さく感じてしまいますが、思ったよりゲームが根付いているのかなあという印象でした。
ベトナムも同程度というのは意外でしたが。
結論
タイでも大ヒットすれば、思っている以上に収益に貢献しそう。
今度、海外旅行行くときは東南アジア押しでいきたいと思います(笑)
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