Gerd AltmannによるPixabayからの画像
どもども。
新年、明けましておめでとうございます(^^)/
今年も、このブログと私キンジ共々、
よろしくお願いいたします。
でわ早速、
本日の記事に入って参りたいと思います。
まず、そもそも論として、
この世に生まれ落ちて、
楽しさや、充実感を満喫する為には、
ある種の、
創造性を発揮する必要性があるのでは無いでしょうか・・・・・・・??
要するに、
勿論、
何か目的が存在しており、
その目的の大小遺憾は、
横においておいたとしても、
それを成し遂げる為には、
そこには、
ある種の、
理路整然とした、論理ってものが必要となるだろうし、
その論理を組み合わせた、
ひとまとまりの、ゲシュタルトを、
創造することが出来うるからこそ、
その目的を、達成することが出来うるのだろうし、
また、
その論理が存在するからこそ、
そこに、
改善する余地も出来上がるものとは、
言えるものではある事でしょう・・・・・・・・!!
が、
だからと言っても、
その論理だけに、フォーカスを当て続けるって事もまた、
我々人間には、
難しい側面があるのでは無いでしょうか・・・・・・??
即ち、
無理して、結果だけを追い求めてみた所で、
勿論、
その論理に、「終わり。」が存在しており、
「ここまで構築出来うれば、そこで完了!!」
・・・・・・って言う風な、
小さなゴールが具体的であれば、
そこまでは、少なくとも、
頑張って、我慢して、
達成する事が、可能にはなる代物とはなる事でしょうが・・・・・・、
そればっかりを、
続けて行く事は、
ハッキリ言って、
自分自身の、アイデンティティを、
見失う行為でもあり、
その無理がたたるからこそ、
長期的にみてみれば、
その論理だけを、結果だけを追い求める行為自体に、
逆に、
「終わり。」を描きがちとなってしまうのもまた、
我々の習性ではあるのでしょう・・・・・・・。
だからこそ、
その論理性の隙間の部分にて、
自分自身の居心地の良さを、確保しておく必要性も、
存在するのだろうし、
その論理性の隙間の部分にて、
所謂、
「遊び。」となる要素を、
創造して行く必要性もある・・・・・・って事なのです。
要するに、
何かを習得したり、
何かを達成する為には、
誰かの、行動の伴った論理性ってものを、
モデリングする必要性がありますし、
そのような、
モデルが存在していた方が、
より、「達成する自分。」に、
近しくなりやすいものではあるのでしょうが・・・・・・、
だからと言っても、
そのモデルとする人自身の「在り方。」が、
自分自身の、
在りたい在り方を、
踏まえている保証ってものは、
何処にも無くて・・・・・・、
むしろ、
効率重視のスタンスで、
物事に取り掛かったのはいいけど、
「こんなはずじゃあ無かった。」って思いもまた、
その、効率重視のスタンスに、
含まれてしまうって事もまた、
この世の中には、
幾ばくか、見受けられるのでは無いでしょうか・・・・・・??
そのような、
ある種の、
その本人にしか、解りにくいような想いは、
その大抵が、
他人からの、客観的な視点からは、
センスの問題とか、気の迷いとして、
不本意なレッテルを貼られがちな問題ではある事でしょう・・・・・・・。
が、だからと言っても、
そのセンスとか、気の迷いこそが、
自分自身の、創造性を発揮して、
楽しさや、充実感を、満喫する為には、
「どれだけ重要な要素となるか??」
って問題には、
我々は、
もっと自由に、
執着しても良い部分なのでは無いでしょうか・・・・・・・??
要するに、
その部分は、
主観的に言えば、
居場所とか、間を持たすとか、
モチベーションの源泉とか、
言えるものではあるのでしょうが・・・・・・、
客観的に言えば、
それは、人によって、
違いが見えるものでもあり、
勿論、
上記の、主観的な視点と同じように、
感じる人々もいる反面、
論理の管理側から見れば、
それは全て、
小さい大きいには関わらず、
ミス=失敗として、
うつる側面があるものでもあるのです・・・・・・!!
要するに、
そのような、論理性を、
突き詰める場であれば、
そこは、
ミス=失敗が御法度な状態ではありますが、
そもそもとして、
完全な、ミスが許されない場所には、
我々、人間の居場所ってものは、
存在しない事でしょうし・・・・・・・、
その度合いが、
キツくなればなるほど、
居心地が悪くなったり、
またそもそもとして、
「生きづらさ。」ってものが、
生まれてしまうもんだと、言う事なのですよ・・・・・!!
だからこそ、
そのミス=失敗ってものは、
完全には無くならない前提の上で、
そのミス=失敗を、
小さくして行く必要性があるとも言えますし、
そもそもとして、
ど〜しても、小さく出来ないミス=失敗ってものは、
リカバリー前提にしておく必要性もまた、
出てくるものではある事でしょう・・・・・・・!!
そのような、
上記の方法論の、
熟練度を上げて行く術ってものは、
結局は、
論理だけにフォーカスを当てて、
そもそもの、
ミス=失敗をしない方法論では無く、
そもそも、
ミス=失敗を、
あえて、
小さく重ねながら、論理を見失わずに、
脱線しながらも、
邁進して行く方法論とは、
なって行くものでしょう・・・・・・!!
要するに、
モデリングするって事の、
失敗するって部分に、当てはまってくるものだと言う事なのです。
そのミス=失敗部分ってものは、
色んな物事に、
応用・流用出来うるものでもありますし・・・・・・、
自分自身、勝手たる失敗を踏まえるって行為自体が、
それに巻き込まれた人に、
迷惑がかかったとしても、
そのカバーリングとして、
実体験を活用する事が、可能になるものだと言う事です。
要するに、
少なくとも、
マイナスになったとしても、
マイナス→0のカバーリングは、
保証されるものでもあり・・・・・・・、
何の対策も出来ないような、
災害的なミスを回避する為にも、
勝手知ったるミス=失敗ってものは、
役に立つ側面を、持ち合わせているものなのですよ・・・・・!!
またまた、
そのモデルした人の論理が、
そもそもとして、
間違っていたとしても、
普通は、そこで、
「騙された。」ってなって、
終わりなのかも知れませんが・・・・・・・、
そんな事すらお構いなしに、
その行動自体を、
無駄にせず、
「己の糧。」とする事が、
可能になるものでもあるのです・・・・・・!!
し、
そこに結局は、
自分自身の、人間臭い、
らしさってものが、体現されるだろうし、
そこが結局は、
主観的にも、
「面白さ。」が、生まれるものではあるのでしょうね・・・・・・(^^)
まぁ、だからと言っても、
結局は、
論理性を、押えておかないと、
話にならないだろうし、
何かを達成する事が出来ない、
足下の部分とはなるのでしょうが・・・・・・・、
だからと言っても、
足下ばかりにフォーカスを当てたり、
足下ばかり見られているような場ってものは、
ど〜しても、
ギスギスするものだろうし、
そこは、
代理戦争的な、戦場となるものではあるのでしょうね・・・・・・。
まぁ、だからこそ、
勝手知ったる、
ミス=失敗を活用して、
その論理性を、
ゲーム性とか、世界観として、
包み隠す配慮も、必要とはなるのでしょうが。
それらを踏まえて、
実は、
過去に掘り下げておいた記事は、下記から・・・・・・・。
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