ブログ情報
-
- 登録ID
- 1986725
-
- タイトル
- 物語る工房 - おすすめの物語を紹介、研究、分析
-
- カテゴリ
- 映画(全般) (385位/2,232人中)
- テレビ・ラジオ(全般) (74位/306人中)
- 漫画・アニメ(全般) (113位/696人中)
- エンタメ(全般) (408位/1,971人中)
- ゲームシナリオライター (1位/13人中)
-
- 紹介文
- おすすめの物語を紹介、研究、分析
記事一覧
-
【創作論】読み手を不快にさせてしまう物語技法「不愉快にさせる展開」は、なぜ発生するのか 物語において、 …05月12日 22:52
-
【創作論】読み手を気持ち良くする物語技法の考察快感とは欲求の処理? 創作の場では、 などなど、いろいろと語…05月11日 22:09
-
【創作論】読み手を油断させる物語技法「安心」を設計することで、衝撃は増幅する 物語において「驚か…05月10日 23:39
-
【創作論】読み手を不安にさせる物語技法10選――「怖い」のではなく、「落ち着かない」を設計する 物語にお…05月09日 23:45
-
【創作論】「物語とは、概念に形と意味を与え共有可能にする物」であると仮定した場合、必要になる条件とは何かここまでの記事の流れ通り、この記事の内容もまた「物語」の絶対…05月08日 23:59
-
【創作論】物語とは何か? 主要学問ごとに見る物語の定義を考察物語とは何か。 これは創作界隈では、まあまあ良く語られる問題…05月07日 23:34
-
【創作論】物語とは何か? 多面的定義による考察物語とは、登場人物の一貫した問題解決行動を描く物である。 物…05月06日 23:20
-
【創作論】物語を削っても、キャラはバズるのか?それでも拡散されるための最低条件と、必要な物語の核についての…05月05日 23:16
-
【創作論】設定だけで拡散されるキャラ”は作れるのか? 構造分解と仕掛けの設計論を考察なぜ“設定だけ”で、爆発的に拡散されるのか? 通常、キャラク…05月04日 23:43
-
古い漫画作品の再アニメ化プロジェクトは、なぜ外しやすいのか?成否の分岐点は、どこにある? 「原作が強いから成功する」は成…05月03日 23:53
-
「自分は苦じゃないのに、お金になること」はどう見つけるかへの考察他人の“自分じゃ金出してでもやりたくない”を拾う方法 「好き…05月02日 23:24
-
ほぼ一人で自立自活するには、どこから手を付けるかへの考察「我が道」を維持するための、具体的な手段の作り方 「組織に合…05月01日 23:59
-
お金の仕組みは「儲ける」より先に「回す」と言う話経済面で続くための、現実的な仕組みの作り方 継続は頑張りでは…04月30日 21:54
-
続く場所には、ちゃんと“回る仕組み”がある、と言う話好きだけでは残らない 継続性は設計するものである。 前に、何…04月29日 23:57
-
秘密の場所は、なぜ人を惹きつけるのか仮面舞踏会、秘密倶楽部、などなどは、なぜ魅力的? 「中に入れ…04月28日 23:57
-
「ドスケベ条例」は、なぜ現実では成立しえないのか?欲望はあっても制度には、まずならない理由。 創作をしていると…04月27日 22:19
-
なぜ因習村やカルトなどが成立してしまうのか?「外から嫌われるのに、中では離れられない」構造への考察 伝統…04月26日 23:13
-
「それ、もう続かなくてよくない?」を「いや、残ってほしい」に変えるには?嫌われていたものを、許されたものに変えていく方法の考察 伝統…04月25日 23:40
-
「続いてもいい」と思われるものは、なぜ残るのか、伝統への更なる考察伝統を作るのは、外からの許可と、中の仕組み どうすれば、人は…04月24日 23:38
-
邪な夢ほど、綺麗に叶えるには「伝統的仕組み」がいると言う話ハーレムを夢見るなら、まず伝統を作れ!? 誰しも他人には、あ…04月23日 23:39