ブログ情報
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- 1986725
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- タイトル
- 物語る工房 - おすすめの物語を紹介、研究、分析
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- カテゴリ
- 映画(全般) (478位/3,028人中)
- テレビ・ラジオ(全般) (92位/407人中)
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- おすすめの物語を紹介、研究、分析
記事一覧
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【創作論】どんでん返し、9つの手法を紹介物語に強烈なインパクトをもたらし、読者の記憶に深く刻み込む「…09月20日 21:16
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【創作論】「面白い」と「好き」を雑に考えない方が良いと言う話「物語が面白い」と「物語が好ましい(好き)」は、どちらもポジ…09月19日 23:31
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平均値という「誰もいない人間」の幻想。統計と設計の落とし穴私たちは日々の生活の中で、「平均値」という言葉を何気なく使っ…09月18日 20:44
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【創作論】偶然が手癖を壊す? ランダム要素を取り入れた創作トレーニングのすすめ手癖からの脱却と偶然性 私たちは創作を続けるうちに、無意識の…09月17日 23:50
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【創作論】登場人物の感情の粘度について。愛憎のサラサラとドロドロを決めるものとは?物語を書くとき、キャラクターの感情をどのように表現しています…09月16日 23:59
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【創作論】子供向け作品における「悪」の設計図。スケールの縮小と愛嬌がもたらすものについて。例えば、幼児向けヒーロー、女児向け、ホビー関連作、レゴアニメ…09月15日 23:48
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【創作論】ドパガキ向け物語創作法。高速刺激社会をハックするには?ショート動画やSNS、ゲームの強烈な刺激に慣れ親しみ、常に素…09月14日 23:55
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【創作論】AI時代に創作者が目指すべき「突き抜け方」とは?AIの進化が著しい現在、創作の世界においても大きなパラダイム…09月13日 23:56
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AI生成時代でスクリプトドクターの在り方が変わったと言う話。スクリプトドクターなんて、もういらない?AI技術の爆発的な進化と一般化は、クリエイティブ業界の構造を…09月12日 23:46
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愚行が許される事と許されない事の境界線。どこまでが自己責任で、どこからが迷惑なのか?私たちは生きている中で、どう見ても非合理的だったり、失敗する…09月11日 23:54
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看板と中身のジレンマ。私たちは「権威」とどう向き合うべきか?世の中には様々な「権威」があふれています。 有名なお医者さん…09月10日 23:58
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意外と学校で教わらない? セット重要概念を集めてみる記事学校の授業や日常会話ではあまり耳にしないけれど、社会に出たり…09月09日 23:50
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理詰めは万能ではない、という話――問題解決の道具を、使ってはいけない場所で使うとき「理詰めで考える」というのは、基本的には悪いことではありませ…09月08日 14:39
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疲労への対処について。脳のエネルギー消耗を防ぐ回復&パフォーマンス向上術疲れをどうにかする姿勢も大事って話 執筆やプログラミング、情…09月07日 21:19
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【創作論】動けない・動きたくない創作者のための処方箋:恐怖と無気力を突破する創作のスターター創作活動において、「失敗したらどうしよう」「二度手間や回り道…09月06日 23:23
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ネットの考察や感想で「ASDだよね君」と話題になる有名キャラの分析これは、別に公式から明言された訳ではない事は予め断っておく。…09月05日 22:27
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【創作論】原作との距離感で変わる!二次創作の3つのスタンスとアプローチについて二次創作活動を行う際、原作の物語や世界観に対してどのようなス…09月04日 23:53
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不運の正体を見極める事への考察世の中には不運という言葉で片付けられる出来事が溢れています。…09月03日 23:44
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【創作論】キャラは最適解を常に選び続けるべきか否か? キャラが「愚か」だとなぜ白けるのか? 白けさせない為には?ここ最近、SNSで話題になっているのが、「足を引っ張るキャラ…09月02日 17:42
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「故人の意志と姿を継いだ別人」系キャラクター登場作品特集継ぐつもりは無かったけど、継いでしまったからには 誰かの意志…09月01日 23:39