ブログ情報
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- 1986725
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- タイトル
- 物語る工房 - おすすめの物語を紹介、研究、分析
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- カテゴリ
- 映画(全般) (441位/2,118人中)
- テレビ・ラジオ(全般) (82位/300人中)
- 漫画・アニメ(全般) (137位/678人中)
- エンタメ(全般) (407位/1,843人中)
- ゲームシナリオライター (3位/13人中)
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- おすすめの物語を紹介、研究、分析
記事一覧
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【創作論】賞を取りたい。でも、自分の好きも捨てたくない、そんな時どうする?創作で「勝ちに行く」と「我儘を通す」は両立できるのか? 創作…04月21日 22:06
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【創作論】テーマを増やすほど、物語はなぜ崩れやすくなるのか――「二つの大事なこと」を同時に描こうとして失敗する理由 創…04月20日 23:53
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【創作論】創作で他人の意見に振り回されないために「方向性」を握っていないと、全部が正しそうに見えてしまう 創…04月19日 22:20
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人生と言うオープンワールドゲーム。メインクエストとサブクエストで考えてみる現代社会という広大なマップを歩む私たちは、しばしば「何のため…04月18日 21:28
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性格で人生は有利・不利が決まるのかについての考察差が生まれる仕組みと、扱い方 前提 有利・不利は、間違いなく…04月17日 22:37
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【創作論】クリエイターが陥る「無意識の選民意識」。客をバカにするエンタメが炎上する理由。創作の世界には、目に見えない「信頼の契約」が存在します。 制…04月16日 23:52
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現実で見る、創作に活かせるゴミを宝に変える系現実ハックの実例集現実世界のバグ(価値の歪み)を突き、二束三文のものを黄金に変…04月15日 23:25
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現実世界をハックする技術への考察「現実をハックする」とは、単なる裏技(ライフハック)の羅列で…04月14日 21:58
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変わりたくない人のための「成功」を目指す3つのシナリオの提案無理に性格を変えずに勝つ方法 1. まず現実:その性格は直ら…04月13日 23:08
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「成長こそ正しい」は本当か— 正論に見える圧力に抗う — 1. まず疑うべき前提 「成…04月12日 23:27
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人生の変え方への考察大きく変えようとしない方が、実はうまくいく? 記事単体の購入…04月11日 23:53
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「心地よい今」を売る味方のフリをした敵の存在、日常の住人やイエスマンに見る「停滞の誘惑」という罠についての考察私たちは挑戦の途上で、必ず「甘い言葉」をささやく存在に出会い…04月10日 23:28
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目標は必要か、それとも邪魔か— 正解に近づくためのバランス設計 — 1. なぜ意見が分か…04月09日 22:59
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ゾーン(フロー状態)に入るにはどうすればいいのかについて感覚ではなく、条件で再現する 「ゾーン」とは何か いわゆるゾ…04月08日 23:43
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気にしても仕方がないこととの付き合い方何を気にして、何を気にしない事にするか なぜ「気にしなくてい…04月07日 22:11
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流れに乗るために必要な条件について「うまくいく側」に入るための条件整理 記事単体の購入はnot…04月06日 23:08
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「流れに乗る」ということについて無理に動かすより、うまく乗るに限る がんばっているのに、うま…04月05日 22:21
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【創作論】実際の「やり直し」が難しい理由への考察退出コストとレッテルをどう扱うか。 なぜ創作のやり直し物が、…04月04日 23:20
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【創作論】悪事が日常化した状態から、どうやって堅気に戻るかへの考察習慣・環境・認識を再構築するための条件 問題の置き方 物語の…04月03日 23:34
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【創作論】作者の本性が漏れ出しやすい要素10選物語イコールで作者の思想や本心では決してありません。 しかし…04月02日 23:21