ブログ情報
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- 登録ID
- 1986725
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- タイトル
- 物語る工房 - おすすめの物語を紹介、研究、分析
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- カテゴリ
- 映画(全般) (-位/191人中)
- テレビ・ラジオ(全般) (63位/193人中)
- 漫画・アニメ(全般) (89位/418人中)
- エンタメ(全般) (-位/180人中)
- ゲームシナリオライター (3位/12人中)
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- 紹介文
- おすすめの物語を紹介、研究、分析
記事一覧
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【創作論】痛みの少ないアイデンティティクライシスの起こし方人格を壊さず、変化だけを起こす設計技法 アイデンティティクラ…02月18日 23:46
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キャラクターが活きる物語の設計法― 登場人物の魅力を構造に組み込む ― 多くの創作でありがち…02月18日 21:30
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【創作論】アイデンティティクライシスを分解してみた人格崩壊を設計するための詳細分類と運用指針 物語において人物…02月17日 23:05
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王道を使っても面白くならない理由― 成功構造を踏まえた上での落とし穴 ― 王道構造は成功確率…02月17日 21:30
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【創作論】アイデンティティクライシスの「狙った起こし方」アイデンティティクライシスは、十分設計可能である。 必要なの…02月16日 23:33
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なぜ王道構造はヒット率が高いのか― 感覚ではなく、構造で説明する ― 創作の議論でよくある言…02月16日 21:30
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面白くならない物語には、必ず構造的な原因がある「設定は悪くない」「キャラも嫌いじゃない」「努力もしている」…02月15日 21:30
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【創作論】物語の核心はアイデンティティクライシスにあるという話多くの創作者は、物語の中心に 等を置こうとする。 しかし読者…02月15日 16:40
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面白くならない物語には、必ず構造的な理由があります― 弱くなる作品の設計ミスを整理する ― 物語が面白くならな…02月14日 21:30
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【創作論】テンプレ展開を利用したドンデン返し設計論読者の認知構造を利用する物語工学 ドンデン返しは、驚きの技法…02月13日 23:26
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【創作論】テンプレキャラを“解体”して物語を作る技法性格の理由をドラマに変える方法 テンプレート的なキャラクター…02月12日 23:40
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【創作論】初心者が“信用・信頼”を獲得するために作るべき最初の作品の条件について創作を作る上で、最初に獲得が必要なのは、バズでも、才能でも、…02月11日 23:12
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【創作論】読み手や視聴者を舐めた創作は、なぜ高確率で見抜かれるのか?「舐めた創作」とは何か まず誤解を潰そう。 予算が少ないこと…02月10日 23:19
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【創作論】なぜ「ちゃんと書いたはずの物語」が、つまらなくなる事があるのか?失敗例から考える、物語が詰まる時 記事単体の購入はnoteで…02月09日 23:43
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選挙には奇妙な現実がある?──創作ネタになる本当にあった選挙の面白い話5選今日は東京も雪が積もった。 そんな中、私は選挙投票に行き、雪…02月08日 23:38
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成果が出ない努力を否定することは、ほぼ確実に間違っているという話まず最初に、前提から。なぜなら、多くの人がここで言う「成果が…02月07日 23:18
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自分を正しく見て評価してくれる場所と出会うには、どうすれば良いかの考察いわゆる自己啓発系の本や動画等で、「自分を正しく評価してくれ…02月06日 22:49
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【創作論】不完全燃焼や中途半端との向き合い方で、何か変わるかもという話多くの人はこう考えます。 しかし現実は逆です。 不完全なまま…02月05日 23:29
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人生の性質は「誰と時間を共有するか」で大きく変わると言う話これ↓は精神論ではなく、行動科学・社会心理学の領域で繰り返し…02月04日 22:09
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人は、評価者から何を見られているのかについての考察― 現場で実際に評価される項目の構造化 ― 例えば、採用面接…02月03日 23:54