ブログ情報
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- 1986725
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- タイトル
- 物語る工房 - おすすめの物語を紹介、研究、分析
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- カテゴリ
- 映画(全般) (475位/2,023人中)
- テレビ・ラジオ(全般) (86位/291人中)
- 漫画・アニメ(全般) (145位/654人中)
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- ゲームシナリオライター (5位/13人中)
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- おすすめの物語を紹介、研究、分析
記事一覧
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【創作論】「作者の倫理観は、キャラクターの善行の描き方にこそ表れる?」についての考察SNSで注目を集めていた「作者の倫理観は、キャラクターの善行…04月01日 23:56
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2026年1月冬アニメ個人的感想毎期、シーズン開始時に書いていたが、今回は実験的にシーズン終…03月31日 23:46
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私たちが「見ている」のは、世界のほんの1ページという話私たちは毎日、自分の目で見て、耳で聞き、世界を正しく把握して…03月30日 23:43
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なぜ普通の人が悪事に手を染めるのか典型パターンの体系化と分解の試み 問題の前提 多くの悪事は、…03月29日 21:08
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気分で決めるべきか、論理で決めるべきか判断基準の切り分け方 問題の形を正しく捉えるには? 判断には…03月28日 23:20
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【創作論】心理的安全性はなぜ創作活動にとって重要なのか表現の質を決める「発言リスク」の設計 創作活動における心理的…03月27日 20:14
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認知の歪みとは何か危険性・有用性・対処法を分けて考える。 1. 認知の歪みの定…03月26日 23:40
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【創作論】理解されるほど価値が下がると言う話— 陳腐化を前提にした設計の基本 — 1. この現象はどこで…03月25日 22:39
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【ネタバレあり感想】「ロキ シーズン1&2」を見ました。ロキだらけロキ尽くし ようやっとドラマ「LOKI」を見終えた…03月24日 22:37
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【創作論】物語の冒頭設計論を整理する試み■ 前提:冒頭の「面白さ」は単独では成立しない まず、誤解を…03月23日 22:52
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【創作論】物語の冒頭を描く手法3選冒頭の描き方 基本的な冒頭部分の作り方を提示する。 ① 前進…03月22日 22:21
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呪いと祝いは同じものかと言う話対人関係と内面化から読み解く構造 「呪い」と「祝い」は、一般…03月21日 23:36
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【創作論】対人関係の描き方:制約と拡張を同時に扱う実践ガイド(具体例付き)対人関係は、キャラクターを「縛る」のか「成長させる」のか。 …03月20日 17:07
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【レゴ活】AIが考えるジャンクLEGO購入戦略ジャンクLEGOの買い方指南(日本版・相場と判断基準) 0.…03月19日 23:25
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AIによる嘘の解剖全書:保身・慈愛・組織の闇、そして進化の階梯人間が真実を曲げる時、そこには必ず「目的」と「計算」が存在し…03月18日 23:14
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創作に使える「違法行為」を集めてみた創作のヒントに Ⅰ 政治・行政系 1 贈収賄 公務員・政治家…03月17日 23:36
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【創作論】「不信の停止」についての考察物語を読んでいるとき、読者は明らかに現実ではあり得ない出来事…03月16日 23:34
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【試み】もし独裁者が小説を書いていたら権力者の思想物語? 独裁者は通常、小説を書かない。彼らは国家…03月15日 22:10
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浅慮と熟慮についての考察人はいつ「深く考えるべき」で、いつ「深く考えてはいけない」の…03月14日 23:30
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【創作論】「生きるのが下手な人間」を描くことが、物語を面白くするという話物語の中心にある“人間の不器用さ” 物語を作るとき、多くの人…03月13日 21:36