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31SQ Blog [競馬AIを用いて馬券的中を目指すブログ]【重賞で勝つために】AI予想を無料で公開中!競馬AI「SQHorse」を用いて、今週のレース予想やAIの開発メモを投稿するブログです。中央競馬・地方競馬の重賞レースや、1発狙えそうなレースの予想、レース回顧などを投稿しています。
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【ランチタイム推奨】12:20:00発走予定 名古屋1R アジア・アジアパラ応援26(C) AI予測2026/05/08 11:30
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[20260507]船橋7R ナイスサドル特別(3歳未格)(3歳未格) ダ1600m AI予測2026/05/07 13:30
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【ランチタイム推奨】12:45:00発走予定 園田5R 掎鹿谷スプリントC3 AI予測2026/05/07 11:30
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[20260506]園田11R 兵庫チャンピオンシップ(Jpn2) ダ1400m AI予測2026/05/06 13:32
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[20260506]船橋11R 東京湾カップ(重賞) ダ1700m AI予測2026/05/06 13:31
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32アプリ開発エンジニアへの道悪戦苦闘しながらアプリ開発、苦労や躓きを記録に残しています
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33コンピュータ関係のメモです。コンピュータ関係のゆる〜いメモです。Java、Android、MS関係。ときどきアニメ、ゲーム、食べ物に脱線。
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34アプリルーム年齢的にはシニア世代なのですが、無謀にもアプリ開発のフリーランスエンジアを目指しています。フリーランスエンジニアを目指す私自身の成長や工夫のを見ていただくだけでなく、できるだけ皆さんの役に立つような記事をあげていきたいと思います。
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35コードラン | プログラミングスクール 比較・口コミサイトプログラミングスクール比較サイトコードランでは初心者からスキルアップの転職者まで利用できる全国のプログラミングスクール比較サイトです。プログラミングスクールの体験談、口コミ、評判を掲載しております。
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36LOGBLO. | プログラミング学習記録ブログ 。劇場を作ることを人生の目標に、プログラミング学習をはじめたデザイナーの、プログラミング学習、個人開発の学習・記録ブログ 。
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37焼き芋のITブログ | 文系SEのITブログ文系SEのITブログです。ITスキルアップやIT就職・IT転職に関する有益な情報を発信しています。
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38SecondaryUse開発日記データベース参照ツールを開発しています。そのツールの開発、利用方法秘話などなどの紹介
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39notwork | モバイルアプリ開発情報モバイルアプリを中心とした開発のテックブログ(iOS/Android)その他Web、ゲームやMac、PC、スマートフォン、IoTやガジェットなどITに関するテクノロジーネタを挙げていきます。
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40trelabit技術関連の情報提供ブログです。
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41RE:ENGINESこんにちは!主に五反田で活動しているエンジニア、デザイナーの集団のRE:ENGINES(リエンジンズ)です。活動の報告や情報発信をしていきます。 また、コーチ…
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42officeの杜 | RPA時代に役立つOfficeスキルRPA時代に役立つOfficeスキル
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43プログラマーそそたたスマホアプリを実際に開発しながら具体的な方法や困ったことなどを投稿していきます。これからスマホのアプリ開発を始める方の手助けになればと思います。現在は、Android向けに「マインスイーパー」をリリースするために開発中です。
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【マインスイーパー開発 #18】最初に開くタイルを地雷以外にする|Android & Kotlinアプリ開発2020/12/20 15:43
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【マインスイーパー開発 #17】ゲームクリアを判定する|Android & Kotlinアプリ開発2020/12/06 21:49
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【マインスイーパー開発 #16】難易度を表す3BVを計算する|Android & Kotlinアプリ開発2020/11/29 22:40
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【マインスイーパー開発 #15】数字をタップしたときに開く範囲を強調表示する|Android & Kotlinアプリ開発2020/11/23 15:46
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【マインスイーパー開発 #14】旗数が正しい数字をタップしたら周りのタイルを再起的に開く|Android & Kotlinアプリ開発2020/11/15 16:19
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443流なSEのメモ帳仕事やプライベートでコードを書くときに調べたことをメモとして残したり、実際に触ってみたプロダクトについて感想などを書いています。
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45Androidのクイズゲームの開発ブログjavaプログラムは初めて・・無謀な計画クイズプログラムが、完成するか、挫折するか・・本人も?。計画だけは壮大です。
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46ひょっとこ&おかめのプログラミング学習塾最高月収600万円を誇るプログラマ歴20年のひょっとこが主婦歴20年のおかめにプログラミングを教えます。超初心者向けのプログラミング学習塾。-
47SOURCEObjective-C / Ruby on Railsなどの学習メモ。48しろかい!素人による素人のための開発Tips,略して「しろかい!」.iOS/Androidアプリ,Webアプリ(HTML/CSS/Javascript/PHP)など.-
49気ままにマニアックスマホアプリエンジニアの雑多なブログ50(:3[kanのメモ帳]個人ゲーム開発者kan.kikuchiのメモ的技術ブログ。月木更新でUnity関連がメイン。-
Unity6.4からDestroy時に呼ばれるOnDisableのタイミングが微妙に変わってる件【Unity】2026/05/07 07:57
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enumに後から項目を追加しても、保存していた値を出来るだけ変わらないようにする小技【Unity】【C#】2026/05/04 11:51
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AwakeやStartが既に実行されたかを判定するフラグ、didAwakeとdidStart【Unity】2026/04/30 07:57
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UniRxのAddTo(gameObject)とAddTo(this)はほぼ同じ、OnDestroyが実行されなくてもAddToは有効【Unity】【UniRx】2026/04/27 22:53
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ParticleSystemの現在の再生を停止し、全ての粒子を消してから再生し直す方法【Unity】【Particle System】2026/04/23 07:51
51ITエンジニアの四方山話ネットビジネスツール開発、言語の開発メモビジネスに役立つツールの開発を中心に、日常のちょっとしたことを書いています52ヒシキリュウ.com | ITとキャリアのメディアフリーランスエンジニアが運営するITとキャリアのメディア53アウェイドン 3D3D-Fingeringを利用した音楽アプリの開発者であり、ミュージシャンとしてバンド活動もしています。-
54モリモリLab-Blog アパレル、アプリ開発、雑貨の制作アパレル、アプリ開発、雑貨の制作現場。子どもの勉強についても発信しています。55すたじおこんぶ | うどんソースコードをめざして!Access VBA、スマホアプリ開発、Unity、Mac小技、DX、IT周りに関する事なんでも記事にしています。小技系はコードまで公開していますのでお時間がある時にゆっくりご覧になっていただけると嬉しいです。-
【Mac/Apple Silicon対応】動画を24fpsから60fpsへ!RIFEフレーム補間を全自動化するAppleScript2026/03/04 19:39
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【Mac/Apple Silicon対応】動画を24fpsから60fpsへ!RIFEフレーム補間を全自動化するAppleScript2026/03/04 19:39
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【Mac自動化】Real-ESRGANとAppleScriptで動画を高画質化!FFmpeg連携で一気に縦型1080pへ書き出す方法2026/03/04 13:15
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【Mac自動化】Pixelmator ProのAI超解像を「完全放置」で動画に適用する最強スクリプト(AppleScript × ショートカット連携)2026/03/03 22:28
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AI動画を「最高画質」で仕上げる!Macユーザーのためのアップスケール完全ガイド Pixelmator Pro ショートカット編2026/03/03 10:47
56Ouka Studioプログラミングや小説、ゲームなどブラウザゲームやオリジナル小説について。-
Chrome拡張機能Taberarelooを今から使う方法:パッチや設定などについて Tumblrなどへクロスポスト2022/12/14 09:01
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無料の高速ファイル検索ソフト「locate32」 任意のタイミングで更新可能なWindows 10対応フリーソフト2022/11/20 10:07
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無料のオープンソースCMSを比較 CMSとは 主にPHP製を紹介[おすすめ]2022/10/24 10:56
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Stylusとは Webページのデザインを変更するChrome拡張機能:スタイルシートを任意に変更[使い方]2022/07/20 11:37
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Windows Defenderの自動クイックスキャンを使用不可にする方法:遅い処理を実行させない[Windows 10/11高速化]2022/07/13 14:14
57押入れ起業もっぱらPHPプログラミングとアフィリエイトの研究をしています。-
58たれまゆげのブログゲーム製作と時々ぼやき。59Ariafloat Blog ‐ 一人旅好きITエンジニアARIA大好きプロ独身のエッグ・サイトウの株で億るのを目指しながら書くブログ60はなちるのマイノートUnityをメインとした技術ブログ。Twitter等で「はなちる」という名前で活動しています。-
【C#】dotnet buildで出力された.binlogをRider上で見れるプラグインを作成しました2026/05/04 12:00
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【C#】Roslyn Analyzerがビルド時間に与える影響を調べる方法2026/04/25 20:00
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技術書典 20にUnityに関する合同誌「Unity.Sunday Book Vol.1」を出しました2026/04/20 18:00
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【C#】SourceGeneratorとInternalVisibleToを組み合わせるとCS0436という型競合が起こる問題の対処2026/03/25 21:30
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【C#】NUnit4.0からAssert.AreEqual()やAssert.IsTrue()などのクラシックアサートがLegacyとして切り出されたが4.5で戻ってきた話2026/02/22 18:00
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